Laptop Logo

Keldrik

Posts mit Tag“c#”

  1. Unity - Position und Bewegung Teil 1

    Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das Verändern der Postition von GameObjects.

  2. Unity - Position und Bewegung Teil 2

    Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das Verändern der Postition von GameObjects.

  3. Xamarin.Forms - Mobile Entwicklung mit C# und XAML

    Wer schon einmal mit Gedanken gespielt hat eine mobile Applikation zu entwickeln, der wird bei der Planung zwangsläufig mit dem Problem konfrontiert, dass es mehr als ein populäres OS für Smartphones und Tablets gibt. Android und Apple's IOS sind beide sehr beliebt und decken den Großteil des mobilen Marktes ab. Es gibt aber auch noch Windows Phone 8, Windows 8 und das relativ junge Windows 10. Für die Nutzer ist es gut, dass es Konkurrenz im mobilen Markt gibt, denn die belebt das Geschäft und fördert Innovation. Für kleine Entwickler Teams oder einzelne Programmierer, die möglicherweise nicht die Ressourcen aufbringen können native Apps für alle Plattformen zu entwickeln, kann es zu einem Problem werden.

  4. Unity - Collision Detection

    Wenn man einmal verstanden wie man Objekte anzeigt und in Bewegung setzt, wird man sich beim lernen mit dem Umgang der Unity Engine irgendwann eine Frage stellen: "Wie finde ich heraus, ob ein Objekt das Andere berührt hat?". Hat man zum Beispiel einen vom Spieler steuerbaren Charakter im Spiel und man möchte wissen wann dieser die bösen Monster berührt. Oder in einen Shooter, da muss man überprüfen ob die Schüsse einen Gegner oder den Spieler selber getroffen haben. Vielleicht möchte man auch einfach nur ein interaktives UI kreieren, dass auf den Maus-Zeiger entsprechend reagiert.

Alle Tags