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Posts mit Tag“unity”

  1. Unity - Position und Bewegung Teil 1

    Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das Verändern der Postition von GameObjects.

  2. Unity - Position und Bewegung Teil 2

    Dies ist mein erster Artikel zum Thema Scripting in Unity. Ich habe hier in meinem Blog bis zuletzt nur über Spiele berichtet, aber nie über Programmierung und / oder die Entwicklung von Spielen. Das möchte ich zukünftig ändern und starte deshalb heute mit meinem ersten Beitrag über die Transform Komponente und das Verändern der Postition von GameObjects.

  3. Unity - Collision Detection

    Wenn man einmal verstanden wie man Objekte anzeigt und in Bewegung setzt, wird man sich beim lernen mit dem Umgang der Unity Engine irgendwann eine Frage stellen: "Wie finde ich heraus, ob ein Objekt das Andere berührt hat?". Hat man zum Beispiel einen vom Spieler steuerbaren Charakter im Spiel und man möchte wissen wann dieser die bösen Monster berührt. Oder in einen Shooter, da muss man überprüfen ob die Schüsse einen Gegner oder den Spieler selber getroffen haben. Vielleicht möchte man auch einfach nur ein interaktives UI kreieren, dass auf den Maus-Zeiger entsprechend reagiert.

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